星球大战零公司:战术,分队领导的克隆战争战役
星球大战零公司,由Bit Reactor开发,是一款回合制战术游戏,让你在克隆战争的最后日子里指挥一支杂牌小队。它结合了战术战斗、基地管理、角色关系和小队定制;设计中心围绕行动点系统、电影叙事和永久死亡的风险。喜欢叙事驱动策略的粉丝和享受深思熟虑的小队决策的玩家将会发现一个专注于故事的战术体验。
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星球大战零公司,由Bit Reactor开发,是一款回合制战术游戏,让你在克隆战争的最后日子里指挥一支杂牌小队。它结合了战术战斗、基地管理、角色关系和小队定制;设计中心围绕行动点系统、电影叙事和永久死亡的风险。喜欢叙事驱动策略的粉丝和享受深思熟虑的小队决策的玩家将会发现一个专注于故事的战术体验。
零公司是一个回合制战术战役,要求玩家管理移动和能力,使用行动点系统来完成任务目标。核心循环将战场遭遇与在一个叫做巢穴的基地的休息时间相结合。典型的游戏流程如下:
体验强调单人、以故事为主导的操作,而不是竞争模式,玩家通过脚本任务和基地活动引导零公司。小队定制涵盖八种可玩物种和多种原型,命名角色可能会遭受永久损失,这增加了战术选择的后果。游戏在任务之间的休息时间融合了战术战斗与角色扮演风格的小队关系系统。
预览指出高制作价值和设定在阴暗克隆战争背景下的电影原始故事,这一点得到了开发团队在XCOM和午夜太阳中的背景支持。这种背景在艺术方向和表现上得以体现,旨在匹配电影的基调。音频和过场动画的方向被描述为电影化,叙事重点将战斗框架设定为角色驱动的弧线的一部分。
进展将战术掌握与基础升级和关系成长相结合,因此喜欢长期规划的玩家从逐步解锁中获得满足感。重玩动机来自于跨越八种物种的多样化小队组成和与小队结果相关的分支故事时刻。存在永久死亡和命名伤亡意味着选择具有重要性,奖励那些偏好深思熟虑、有后果的战役而非即兴小冲突的玩家。
零公司是一个强大的选择,适合那些重视叙事驱动战术和谨慎小队管理的玩家,尤其是那些喜欢深思熟虑的决策和以角色为驱动的战役的玩家。寻求快速、休闲比赛或竞争性多人游戏的玩家可能会发现焦点过于狭窄。期待一个专注的单人战役,优先考虑高风险选择和长时间的参与,而不是街机风格的即时性。
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